转化者 TRANSFORMER

技术经理人卡牌对决

回合 1 对手:见习 你的回合
◆ 对手 · 另一家技术转移机构
成果区 · 推进 TRL 到门槛
需求
专家
平台
辅助区 · 各限一位
已转化项目
成果区 · 推进 TRL 到门槛
需求
专家
平台
辅助区 · 各限一位
已转化项目
◆ 你 · 技术经理人
名誉值40
经费1 / 1
转化积分0 / 48
牌库剩余0
手牌点击卡牌查看详情

玩法与制胜条件

你是一名独立技术经理人。手里是高校与实验室的成果,脚下是产业化的独木桥。

一、你不是在打怪,你是在"做转化"

这副牌把技术转移的全流程做成了对战,六种卡各管一段:成果卡是你接手的实验室技术,工具卡是你的专业服务能力,平台卡是你搭建的转化基础设施,需求卡是产业端真实提出的技术需求,专家卡是你的团队,风险卡是这条路上真实存在的坑。

二、核心机制:技术成熟度 TRL

每张成果卡都带一个 TRL(Technology Readiness Level,技术成熟度等级),从 1 到 9。TRL 越低,越"只是个原理";TRL 越高,越接近能卖的东西。

每张成果卡都标注了 起始 TRL → 落地门槛 TRL。只有把 TRL 推到落地门槛,才能"落地转化"拿到转化积分(VP)。低门槛起步的卡分高但周期长,高门槛起步的卡分低但推得快——这个取舍本身就是真实决策。

三、你的七种行动

  1. 出牌(消耗经费) 部署成果、使用工具卡、建平台、发布需求、聘请专家,或向对手打出风险卡。其中成果卡每回合只能部署 1 张——同时开三个项目,等于三个都不推进。
  2. 推进 TRL(每回合共 2 级,成本随阶段递增) 点自己的场上成果卡 → 「推进成熟度」。同一张卡每回合最多推 1 级,全回合加起来不超过 2 级。费用是分段的:TRL3–4 每级 1 点、TRL5–6 每级 2 点、TRL7 以上每级 3 点——越靠近产业化越贵,这就是「死亡之谷」的价格。
  3. 走访调研(每回合 1 次,免费) 不花经费,抽 1 张牌。前期经费少、什么都出不起的时候,别让回合空过。
  4. 发动专家能力(每回合 1 次) 点场上的专家卡 → 「发动能力」。持续型专家自动生效,主动型专家每回合能帮你干一件事。
  5. 落地转化(成果达标后,每回合限 1 次) 点达标成果卡 → 「落地转化」→ 从四条路径里选一条。每回合只能完成一个项目——真实世界里,一个技术经理人一个季度能落一个项目就很好了。
  6. 归档弃牌(免费,不限次数) 选中手牌 → 「归档弃掉」。手牌上限只有 7–9 张,把用不上的线索及时归档,才能抽出下一批。平台区、需求区、专家区各限 1 位,重复的同类卡也可以直接打出去替换掉现有的那张(当然,替换要花经费)。
  7. 结束回合 经费不结转,所以花完再走。

四、四条落地路径(这副牌最核心的一次决策)

同一个成果,走哪条路拿到的分数和付出的代价都不一样。没有绝对最优解,只有和你当前局势匹配的解。

路径 即时积分 代价 适合什么时候用
技术转让 基础值 无 名誉值低了要保命;或者局面还早,先落袋为安
技术许可 基础值 −1,之后 3 回合各 +1 首笔少 1 分,且要等 3 个回合 局势还长时最划算:用 1 分换 3 分,但要担心中途变卦
作价入股 基础值 +2 名誉值 −3 名誉值充裕、且想主动抢分
自建孵化 基础值 +4 名誉值 −3 · 剩余经费清零 · 整局只能用一次 最后一击:手上有一张最值钱的成果、且你已经接近目标时

提示:「自建孵化」整局只能用一次——真实世界里,一个人不可能什么项目都自己开公司。它给的分最高(+4),代价也最重(名誉 −3 且经费清零),所以它是一张要"攒"的牌:留给那件你最有把握、最值钱的技术。早用掉,后半局就少了一条冲线手段;一直不用,也可能永远等不到"最好的那张"。

反面教材是:把「自建孵化」当成常规手段反复用。这在真实业务里对应的就是——什么项目都自己干,最后一件事都做不透。

五、需求卡:以需求找成果

需求卡代表企业或产业端真实提出的技术需求,每张覆盖 2 个技术领域。它有两个作用:

拿成果找需求的人转化率低,拿需求找成果的人转化率高。这张卡就是这句话的玩法化。需求和成果的领域对不上,它一分都不值——这也提醒你:真实业务里,需求真伪要先甄别。

六、专家卡:你的团队

专家卡驻留在专家区,同时只能在岗一位。分两类:持续型每回合开始时自动生效(如首席科学家顾问帮你补最薄的那张成果卡);主动型每回合可以发动一次(如知识产权律师免费给你一层合规护盾,中试工程师花 2 经费换 2 级 TRL)。

真实的技术经理人从来不是一个人在战斗——看得懂技术的人、算得清账的人、谈得拢条件的人、兜得住风险的人,缺一块都会在某个环节卡住。

七、场地分区与卡面读法

每方场地分两块:左半是 成果区(3 个位置),放需要推进 TRL 的成果卡,用全尺寸卡面;右半用金色竖线隔开,是 辅助区(3 个位置),依次为 需求区(企业需求)、专家区(在岗专家)、平台区(场地魔法),用等比例缩小的卡面。成果卡落地转化后移出场地,进入下方「已转化项目」。

卡面自上而下:名称牌 → 属性图标(右上圆章:成果卡显示技术领域)→ 星级(星级总数=落地门槛 TRL,实心星=当前 TRL,一眼就能看出还差几级)→ 画框 → 卡种条【卡种·属性】→ 效果文本框 → 数值区(左:出牌经费;右:关键数值)。

八、怎么赢

九、回合节奏:为什么这局会打得久

双方交替行动,4 个回合 = 1 个自然年(右上角显示「第 N 年 · Q几」)。一局通常要打 15–22 个回合,也就是三到五年——真正的转化本来就是慢功夫。你自己的回合开始时:经费上限 +1(常规上限 8,靠卡牌效果可突破到 10)→ 经费回满 → 许可分期到账 → 平台与专家持续收益 → 抽 1 张牌 → 平台与专家自动推进 TRL。经费没用完不结转。

五条把节奏拉住的硬规矩,也是这副牌最像真实业务的地方:

十、新手建议

十一、稀有度与牌库档位

整套卡共 240 种,分六类,覆盖 18 个技术领域;按稀有度分三档:R 常规 122 种、SR 稀有 104 种、UR 传奇 14 种。开局时可以选牌库档位,三个档位的手感完全不同:

每张卡名称右侧有一个稀有度角标:R 常规、SR 稀有、UR 传奇。抽牌时各卡种按比例掺入稀有卡,所以「稀有」是真的稀有;传奇卡能力最强、整套只有 14 种,靠独立的传奇配额保底——标准对局固定含 1 张,全集对局固定含 6 张。抽到传奇卡的时候,值得临时改变整局的打法思路:技术经理人最值钱的能力,就是围绕一件特别好的成果重新设计方案。

因为每局的牌库是按卡种配额从卡池里现抽的,同一档位两局拿到的牌也不一样——这也是刻意的:真实世界里,你没法挑项目,只能把手上的项目做到最好。

卡牌图鉴

共 240 种卡,分六类。每张卡的说明文字都对应技术经理人的一项真实工作内容。

成果卡 · 实验室成果(橙框) 工具卡 · 专业服务能力(绿框) 风险卡 · 转化路上的坑(玫红框) 平台卡 · 转化基础设施(玉绿框) 需求卡 · 企业技术需求(靛蓝框) 专家卡 · 技术经理人团队(紫框)
◆ 卡面怎么读
名称牌(顶部米金牌)卡名 · 属性图标(右上圆章)成果卡是技术领域,其余是卡种属性 · 星级(名称下方)= 落地门槛 TRL,实心星是当前 TRL、空心星是还差的级数 · 画框中央是技术示意图 · 卡种条【成果卡/技术领域】 · 文本框是这张牌在牌局里的效果 · 数值区(底部)左边是出牌需要的经费、右边是这张卡的关键数值。
需求卡的卡种条显示匹配奖励分,文本框里写明它匹配哪些技术领域; 专家卡的卡种条区分「持续」与「主动」——主动型每回合可以发动一次,别忘了点它。

技术经理人知识库

打牌之前,先把这几个概念弄清楚。它们是对局里每一次决策的真实依据。

1. 技术经理人 / 技术经纪人是什么

技术经理人是在科技成果与产业需求之间做撮合、评估、包装和交易的专业角色。他不发明技术,也不生产产品,他的产出是"让一项技术从实验室走到市场"。核心能力有四块:看得懂技术、算得清价值、谈得拢条件、兜得住风险。

2. 转化四阶段(这副牌的骨架)

  1. 概念验证(Proof of Concept) 验证"技术路线能不能成立"。解决的是"实验室可行、工程不可行"的第一道坎。对应 TRL 3–4。
  2. 中试熟化 把实验室工艺放大到中间规模,验证稳定性、良率、成本、安全。这是公认的"死亡之谷"。对应 TRL 5–7。
  3. 成果转化 完成定价、谈判、签约、交割。技术变成股权、许可费或转让款。
  4. 产业培育 技术进入真实产线并产生现金流,进入持续迭代。

3. TRL 技术成熟度等级(1–9)

4. 四种主流转化方式(=牌桌上"落地转化"的四条路径)

现实中还有联合开发等混合形态(对应牌桌上的「校企联合中试基地」这类工具卡)。没有哪种方式绝对更好,只有和你的资源、耐心、风险承受力匹不匹配。

5. 技术需求:以需求找成果,而不是拿成果找需求

转化率高的技术经理人,路径几乎都是反过来的:先从产业端拿到真实需求,再回到成果库里去找能对上需求的东西。

6. 技术经理人的团队:一个人干不成转化

真实的技术转移机构里,一项成果要落地,背后至少需要这几类角色——它们就是牌桌上的专家卡:

7. 五个必须会说的黑话

8. 风险卡背后的真实风险

对局里的每一张风险卡都对应一条真实存在的失败路径,共分六类:技术类(关键参数无法复现、放大后性能衰减、可靠性不达标、良率爬坡无望、技术路线被颠覆)、知识产权类(权属纠纷、职务发明争议、核心专利被无效、FTO 侵权诉讼、许可范围约定不明)、市场类(需求被证伪、客户转向竞品、订单延期、被替代方案降维打击)、政策合规类(准入资质暂缓、标准变更、环保督察、数据合规审查)、团队组织类(核心人员出走、股权分歧、关键岗位空缺、路线内耗)、财务资金类(融资失败、应收账款逾期、对赌触发、成本超支)。技术经理人的专业度,很大程度体现在他能不能提前识别这些风险并设计对冲。

其中三张特别值得记住:技术路线被颠覆——做得再好也没用,赛道本身换了;政策补贴退坡——靠补贴算得过账的模型,补贴一退就亏;专利年费断缴——最容易漏的一笔小钱,漏缴即失效且不可恢复。

9. 一句话总结

技术转移不是"把论文卖给企业",而是把一项不成熟的、权属复杂的、价值不确定的技术,一步步变成一份可交易、可交付、可增值的资产。这副牌,就是这个过程。

咚! 当—— 嘎! 嗒
第 1 卷 硬科技成果转化 · 实 训 卡 牌 全 240 种
转化者
TRANSFORMER
把实验室成果,推过「死亡之谷」
STAGE 01
概念验证
TRL 3–4
STAGE 02
中试熟化
TRL 5–7
STAGE 03
成果转化
定价 · 签约 · 交割
STAGE 04
产业培育
TRL 8–9
2026 · 技术经理人育成 · 4 个回合 = 1 年 · 一局约 15–20 回合
技术经理人 登记
TECH TRANSFER MANAGER
① 你的名号
技术经理人
② 怎么打
③ 一桌几个人
④ 同桌都是谁
⑤ 挑一个对手
⑥ 抽多厚一副牌

第一次玩建议先点「先走一遍新手引导」:12 步带你认完版图、卡面、部署、推进、落地四路径与结束回合,全程约 3–5 分钟。
不会玩也没关系:右侧「战报」会像漫画对白一样,实时解释你的每一步在真实业务里意味着什么。